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#16142
Et surtout es ce vrai ? et bien ce n'est pas tout à fait exact ...

perso ca ne m'a pas amené grand chose mais bon c'est bien de le savoir ...

RVB (ou RGB) chacune de ces "couleurs" est codé en 8 bit ce qui lui permet 256 niveau d'intensités (0 à 255)

donc R = 8 bit = 256, V = 8 bit = 256, B = 8 bit = 256 ce qui nous fait 8 + 8 + 8 = 24 bit (pour les images sans canal alfa) et ou 32 bit pour les images avec canal alfa (mais qui non forcement pas de couleurs)

et donc 256 x 256 x 256 =16 777 216 couleurs.
#16188
le canal alpha c'est la transparence par exemple un smiley : la zone travail est carré puisqu'un pixel est carré donc le fait d'avoir un canal alpha de permet de ne pas avoir de couleur autour de ton smiley.

quand tu retouche une image le fait de tamponner (sur un calque bien distinct) crée autour de tes "tamponnages" des espaces transparent, le canal alpha ... qui est aussi codé en 8 bits mais qui ne contient pas de couleurs ...

(je ne pensais pas un jour mettre dans la mémé phrase tampon et bits ... celle la est pour moi ...)
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par Invité
#16193
@Bouledogue
Merci beaucoup pour ces explications, je confirme, tu es un grand pro
du graphisme, je vois que tu as le métier dans les mains.
Tu m'as appris quelques petits trucs, cela complète ma formation qui est bien
et dont j'ai appris des tas de choses.
C'est plus clair pour moi le canal alpha.
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